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dolphi09n2011-6-13 18:00:24
其实内存应该加到3G
jrzhou212011-6-25 10:28:07
简单地说,相对你这样的配置,参数调得高了,不合理……六楼七楼说的这两点很关键,首先别开DE,Noise threshold(噪波阈值)0.005可以啦,另外,Hsph.subdivs(半球细分)就按默认的50吧,没必要调成40,Min samples(最小采样)默认8,调成15都可以啦……你权衡一下,不要为了效果不考虑时间消耗成本。
马蹄学2011-7-2 09:48:44
回复 jrzhou21 的帖子

呵呵,谢谢啦!
hanbotao8612232011-7-3 11:29:07
都一样。4核8核也不会快哪儿去,3464兄说得是对的,不过0.002要改成0.005否则杂点会很厉害。可以尝试用Standerd材质。我做玻璃一向用这个。不透明度加反射里给Vrmap再给高光。逼急了加贴图模拟控制。场景负荷会小些。降低折射次数行不通的。最后底色一定会出来
马蹄学2011-7-4 10:21:18
回复 hanbotao861223 的帖子

我按3464兄的改了,问题算解决了!0.002要改成0.005?改小 了不会影响速度的吗?我后来也用用Standerd材质!不过不太明白不透明度加反射里给Vrmap这个怎么意思?
hanbotao8612232011-7-4 12:06:46
回复 马蹄学 的帖子

0.002这个参数默认是0.01   数值越小 速度越慢 而材质的杂店也会相应减少并变的精细。给0.005是考虑你的机器 提高渲染速度  等于把这个参数放宽了   
至于standerd    反射里给vrmap就是模拟玻璃的做法  属于一种定式了吧   一般做外墙幕墙的时候用的比较多   折射实在是太要命了  我自己也掌握不好 呵呵
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